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principales islas occidentales de Ruazhym y Gundarlun, extendiéndose con el tiempo a todas las islas del mar del
norte. Otros emigraron hacia el norte, pasando la Columna del Mundo, y se convirtieron en los auténticos
bárbaros salvajes del Valle del Viento Helado.
En los siglos siguientes, Cuerno de Ascal se convirtió en el Castillo Puerta del Infierno cuando cayó en
manos de desalmados, y Eaerlann pereció bajo el ataque de una nueva horda de orcos. Los elfos huyeron al
sudeste, uniéndose a los Norteños, descendientes de los de Nezheril, y a los enanos para formar lo que más tarde
se conocería como el Reino Caído. Este reino tuvo corta vida y se derrumbó bajo la siguiente invasión de los
orcos. Esto supuso un duro golpe para las razas de trasgos del cual aún tienen que recuperarse.
El poder de los hombres
A lo largo de la costa, en lo que una vez fue la comunidad élfica de Illefarn, la humanidad se alzó una vez
más en el poder. Los mercaderes del sur, tribus del Norte y marinos de las islas occidentales habían creado un
pueblo en torno a una zona comercial de un puerto de aguas profundas, conocido al principio como el Fuerte de
Nimoar por el caudillo Úzhgar, cuya tribu tomó y fortificó el destartalado pueblo. Nimoar y sus sucesores,
conocidos como los Señores de la Guerra, dirigieron a los hombres de Aguas Profundas (como los conocen los
capitanes de los barcos) en una batalla que se perdió lentamente contra los trolls. En una batalla climática final,
los trolls rompieron la vieja estacada y todo parecía perdido; hasta que la magia de Ahghairon de Argluna inclinó
la balanza contra los trolls, destruyéndolos y dispersándolos.
Ahghairon, heredero de la herencia y del saber de Nezheril, se quedó en Aguas Profundas y a los 112
años volvió a salvar la ciudad, esta vez de él mismo. En esto, creó a los Señores de Aguas Profundas. La ciudad
creció hasta hacerse la más grande del Norte, posiblemente en todo Faerûn. Con Aguas Profundas como firme
ancla, la civilización creció paulatinamente hasta meterse en el desierto. Illuskan (ahora Luskan) fue capturada
por los orcos. Aguas Fuertes, Lorkh, Trijabál, Lonjaeces, Secómber y otras ciudades más fueron colonizadas por
los pioneros de Aguas Profundas, financiados por familias de mercaderes agundinos.
19
Historia del Norte
Aunque hace siglos de la última invasión de orcos, existe aún una constante lucha. Los bárbaros saquean
pueblos, mercaderes y viajeros, los mares se infestan de barcos norteños piratas y las guerras han echado a perder
el país en pocos años. Luskan, ahora una feroz ciudad de mercaderes conocida por dar puerto y cobijo a los
piratas, entró en guerra con la isla reino de Ruazhym por un acto de piratería contra uno de los pocos barcos
mercantes legítimos de Luskan. La guerra duró casi un año, con Ruazhym perdiendo terreno poco a poco. Cuando
parecía que Luskan acabaría ganando finalmente la guerra naval y tomando tierra en la propia isla, la Alianza de
los Señores entró en combate. Amenazaron de guerra a Luskan si no cesaban inmediatamente las escaramuzas.
Incapaz de luchar eficazmente en una guerra de dos frentes, Luskan canceló sus planes de invasión.
Las tensiones entre Luskan y Ruazhym siguen vigentes, y sus barcos se ven a menudo disparándose al
azar al pasar el uno cerca del otro, con frecuencia a una o dos olas de distancia. El gobierno de Ruazhym ha
estado enviando aventureros a las colinas de su isla para buscar a los mercenarios que están asesinando a
mercaderes, granjeros y leñadores. Ruazhym cree que Luskan todavía está presente en la isla, y que intenta ganar
a través de la subversión y el terrorismo lo que no pudo conseguir a través de la guerra.
En el lejano norte, las Diez Ciudades se han acabado de reconstruir tras ser casi destruidas por las
monstruosas fuerzas de Akar Kessel. Con la ayuda de sus vecinos, los bárbaros de la tundra construyeron y
reformaron sus ciudades, replantaron el escaso follaje y, lo que era más importante, recuperaron la moral de sus
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